גלים מאפשרים ליצור אפקטים אופטיים עדשה או מראה, כמו גם להתאים את פרמטרים אחרים: עקמומיות שרירותית, השתקפות, ופיזור של אור על פני השטח הגל. אור זה מחושב כהתערבות של כמות הנתונה של מקורות. ומשטח הגל הדינמי הוא בדיוק מספיק מחושב עם אופטיים, מרחבי, והאפקטים של אור ואת האפשרויות של שינוי רחב בפרמטרים, אם כי הדיוק של תמונה אופטית המלא אינו מובטח. כתוצאה מכך אפקטים מרשימים רבים -. גשם, זכוכית, מתכת ומתקבלות
1.10a הגרסה עשויה לכלול עדכונים שלא פורטו, שיפורים או תיקוני באגים
דרישות <. / Strong>:
Windows 98 / NT / 2000 / XP / 2003 Server, DirectX 9.0 נהגים
<> מגבלות חזקות :
חלק תכונות מושבת
תגובות לא נמצא